مدت‌هاست که زمزمه‌هایی مبنی بر تلاش اپل برای توسعه فناوری پایش غیر تهاجمی قند خون به گوش می‌رسد. اکنون، گزارش بلومبرگ حاکی از آن است که این شرکت اپلیکیشنی را آزمایش کرده که به افراد مبتلا به پیش‌دیابت در مدیریت مؤثرتر بیماری‌شان یاری می‌رساند.

بلومبرگ با استناد به منابع ناشناس درون اپل، عنوان می‌کند که این برنامه از کارمندان اپل درخواست کرده تا با انجام آزمایش خون، ابتلای خود به پیش‌دیابت را اثبات کنند. سپس، کارمندان با استفاده از «دستگاه‌های مختلف موجود در بازار» قند خون خود را تحت نظر گرفته و تغییرات مربوط به غذاهایی که مصرف می‌کردند را ثبت می‌کردند.

پیش‌دیابت یک وضعیت متابولیک است که در آن سطح قند خون از حد طبیعی بالاتر بوده و خطر ابتلا به دیابت نوع ۲ را در فرد افزایش می‌دهد. اگرچه درمانی برای دیابت وجود ندارد، پیش‌دیابت را می‌توان با مداخلاتی مانند رژیم غذایی و ورزش کنترل و حتی معکوس کرد. ایده پشت چنین اپلیکیشنی، نشان دادن تأثیر انتخاب‌های مختلف بر سطح قند خون افراد است. به عنوان مثال، یک وعده غذایی سرشار از کربوهیدرات می‌تواند قند خون را به صورت ناگهانی بالا ببرد، اما ترکیب همان وعده غذایی با پروتئین می‌تواند از این افزایش ناگهانی جلوگیری کند.

این گزارش بیان می‌کند که هدف این اپلیکیشن، بررسی ابزارهایی بود که اپل می‌تواند با استفاده از داده‌های قند خون توسعه دهد. با این حال، بلومبرگ همچنین می‌گوید که اپل از آن زمان کار بر روی این اپلیکیشن را متوقف کرده و بر روی سایر ویژگی‌های مرتبط با سلامت تمرکز کرده است. با این وجود، احتمال دارد که اپل از یافته‌های خود در محصولات فناوری سلامت آینده استفاده کند.

در مقیاس وسیع‌تر، ردیابی سلامت متابولیک یک روند رو به رشد در حوزه گجت‌های پوشیدنی است. در اوایل سال جاری، Dexcom و Abbot هر دو دستگاه‌های CGM بدون نسخه را روانه بازار کردند که برای افراد مبتلا به پیش‌دیابت، افراد غیر دیابتی و افراد مبتلا به دیابت نوع ۲ که انسولین مصرف نمی‌کنند، طراحی شده بود. همچنین، استارت‌آپ‌های فعال در حوزه مانیتورینگ مداوم گلوکز (CGM) مانند Nutrisense و Levels وجود دارند که از داده‌های CGM برای کمک به افراد در کاهش وزن، تأمین انرژی برای ورزش‌های استقامتی یا آشنایی با تأثیر غذاهای مختلف بر سطح قند خونشان استفاده می‌کنند.

با در نظر گرفتن تمام این موارد، علاقه اپل به کاوش در این حوزه چندان دور از انتظار نیست. این شرکت در ابتدا از ثبت مستقیم اطلاعات غذایی اجتناب کرده و در عوض، بر ادغام CGM های شخص ثالث تمرکز کرده است. گفته می‌شود که خود اپل حدود ۱۵ سال را صرف تحقیق در مورد چگونگی پایش غیرتهاجمی گلوکز خون کرده است، هرچند که به نظر می‌رسد این پروژه هنوز سال‌ها تا تکمیل فاصله دارد.

در عصر حاضر، تلویزیون به عنوان یکی از ارکان اصلی سرگرمی و اطلاع‌رسانی در زندگی روزمره نقش بسیار مهمی را ایفا می‌کند و انتخاب یک تلویزیون مناسب که بتواند نیازهای متنوع کاربران را برآورده سازد، امری حائز اهمیت است. در این زمینه، تلویزیون‌های جی پلاس ۵۵ اینچ با بهره‌گیری از فناوری‌های پیشرفته و نوآورانه در عرصه نمایشگرها، به عنوان گزینه‌ای مطلوب برای ارتقاء تجربه تماشا در منازل و فضاهای عمومی مطرح شده‌اند. در این راهنما، برآنیم تا با ارائه اطلاعات جامع و دقیق در مورد تلویزیون‌های جی پلاس ۵۵ اینچ، به شما در انتخاب آگاهانه و متناسب با نیازهایتان یاری رسانیم. بنابراین، اگر قصد خرید بهترین تلویزیون جی پلاس ۵۵ اینچ در بازار را دارید، با ما در این مطلب از دیجی‌کالا مگ همراه شوید.

کیفیت تلویزیون های جی پلاس ۵۵ اینچ چطور است؟

پیش از اینکه به معرفی بهترین مدل های تلویزیون جی پلاس ۵۵ اینچی بازار بپردازیم، بد نیست کمی در مورد کیفیت این محصولات صحبت کنیم. تلویزیون های ۵۵ اینچی جی پلاس به عنوان یکی از گزینه‌های محبوب در بازار ایران، توجه بسیاری از خریداران را به خود جلب کرده‌اند. این تلویزیون‌ها با طیف وسیعی از امکانات و قیمت‌های رقابتی، انتخابی جذاب برای کاربرانی هستند که به دنبال تلویزیونی با کیفیت مناسب و قیمت مقرون‌به‌صرفه می‌گردند. اما آیا کیفیت این تلویزیون‌ها واقعا ارزش خرید دارد؟

در بررسی کلی کیفیت تلویزیون های ۵۵ اینچی جی پلاس، می‌توان به نکات مثبت قابل توجه این محصولات اشاره کرد. از جمله مزایای این تلویزیون‌ها می‌توان به طراحی زیبا و مدرن، پنل‌های با کیفیت با رزولوشن ۴K در برخی مدل‌ها، سیستم‌عامل اندروید به‌روز و دسترسی به برنامه‌های متنوع، امکانات هوشمند مانند اتصال به اینترنت و قابلیت Screen Mirroring و همچنین گارانتی و خدمات پس از فروش مناسب اشاره کرد.

معایب تلویزیون های جی پلاس ۵۵ اینچ در چیست؟

در حالی که تلویزیون‌های جی پلاس ۵۵ اینچ با قیمت رقابتی و امکانات قابل قبول، گزینه‌ای جذاب برای بسیاری از خریداران به نظر می‌رسند، اما آشنایی با نقاط ضعف آنها قبل از خرید می‌تواند به شما در انتخابی آگاهانه‌تر کمک کند. یکی از معایب رایج در برخی مدل‌های تلویزیون جی پلاس ۵۵ اینچ، کیفیت صدای نه چندان مطلوب است. برخی کاربران از بلندی و وضوح صدا در این تلویزیون ها ناراضی بوده‌اند. اگر به دنبال تجربه سینمایی با صدای فراگیر هستید، ممکن است نیاز به خرید سیستم صوتی جداگانه داشته باشید.

زاویه دید محدود نیز در برخی مدل‌های تلویزیون جی پلاس ۵۵ اینچ با پنل VA وجود دارد. در این تلویزیونها، با تغییر زاویه دید نسبت به صفحه نمایش کیفیت تصویر و روشنایی آن کاهش می‌یابد. این موضوع مخصوصاً در مواردی که افراد زیادی در زوایای مختلف به تماشای تلویزیون می‌نشینند، می‌تواند آزاردهنده باشد. برخی کاربران از عملکرد نه چندان روان سیستم‌عامل در برخی مدل‌های پایین رده تلویزیون جی پلاس ۵۵ اینچ گلایه داشته‌اند.ممکن است در هنگام استفاده از برنامه‌های مختلف و یا جابجایی بین منوها، با کندی و تأخیر مواجه شوید. کیفیت پنل نیز در تلویزیون‌های جی پلاس ۵۵ اینچ در مقایسه با برندهای مطرح جهانی در رده پایین‌تری قرار دارد. این موضوع می‌تواند در نمایش جزئیات تصویر، عمق رنگ سیاه و کنتراست تأثیرگذار باشد.

به نظر می‌رسد سامسونگ در حال گسترش خط تولید گوشی‌های تاشو خود با توسعه‌ی دو مدل از گلکسی زد فولد ۷ است که می‌تواند شامل گوشی تاشوی مبتنی بر دو لولا هم باشد.

مدتی قبل، سامسونگ از گلکسی زد فولد Special Edition رونمایی کرد. این مدل که نسخه‌ای بزرگ‌تر و باریک‌تر از گلکسی زد فولد ۶ است، از یک دوربین ۲۰۰ مگاپیکسلی بهره می‌برد اما فاقد پشتیبانی از قلم S Pen است. اکنون گزارشی از گلکسی کلاب حاکی از آن است که سامسونگ روی دو مدل جدید از گلکسی زد فولد ۷ با اسم رمز داخلی «Q7» و «Q7M» کار می‌کند.

مدل Q7M به طور ویژه کنجکاوی‌برانگیز است، زیرا گمانه‌زنی‌هایی وجود دارد مبنی بر اینکه ممکن است با یک طراحی تاشوی سه‌گانه مرتبط باشد. طبق شایعاتی از کره‌ی جنوبی، سامسونگ در حال آزمایش مکانیسم‌های تاشوی جدید، از جمله مدلی است که می‌تواند دارای سه پنل و دو لولا باشد. با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا Q7M همان گوشی تاشوی سه‌گانه‌ی مورد انتظار خواهد بود یا اینکه به طور جداگانه تحت یک اسم رمز متفاوت در حال توسعه است.

گزارش‌ها همچنین نشان می‌دهند که سامسونگ ممکن است در حال برنامه‌ریزی برای معرفی یک گوشی تاشوی سه‌گانه در سال آینده باشد. این دستگاه، در صورت عرضه، به این شرکت اجازه می‌دهد تا به رقبایی مانند هواوی که قبلا طرح‌های مشابهی را با هواوی میت XT آلتیمیت به نمایش گذاشته‌اند، برسد. گوشی تاشوی سه‌گانه می‌تواند به طور بالقوه یک صفحه‌نمایش گسترده‌تر شبیه به تبلت را در حالت کاملا باز ارائه دهد، که بهره‌وری را افزایش می‌دهد.

مروری بر انتظارات از گلکسی زد فولد ۷

از نظر عملکرد، در حالی که جزئیات مربوط به تراشه‌ی گلکسی زد فولد ۷ هنوز تایید نشده است، سابقه‌ی سری Z نشان‌دهنده‌ی به‌کارگیری تراشه‌ی پرچمدار ۲۰۲۴ کوالکام، یعنی اسنپدراگون ۸ الیت، است. قرار است این تراشه پیشرفت‌های قابل توجهی در عملکرد و بازدهی انرژی را برای نسل بعدی گوشی‌های تاشو ارائه دهد و به طور بالقوه تجربه‌ی چندوظیفه‌ای و عمر باتری را بهبود بخشد.

همچنین پیش‌بینی می‌شود که ارتقا دوربین نیز صورت بگیرد، اگرچه جزئیات مربوط به Q7M هنوز مشخص نیست. اگر از فلسفه‌ی طراحی گلکسی زد فولد Special Edition کند، می‌تواند سنسور ۲۰۰ مگاپیکسلی را به همراه داشته باشد و قابلیت‌های عکاسی برتری را ارائه دهد.

با توسعه‌ی همزمان گلکسی زد فولد ۷ با این پروژه‌های دیگر، به نظر می‌رسد مجموعه‌ی گوشی‌های تاشوی سامسونگ برای سال ۲۰۲۵ از همیشه متنوع‌تر خواهد بود. روی هم رفته این شرکت مصمم است تا با قالب‌های جدیدی آزمایش کند و به طور بالقوه گوشی‌های تاشو را برای نیازهای گوناگون کاربران، فراگیرتر و متنوع‌تر کند.

شرکت شیائومی قبلا جزئیاتی را در مورد گوشی‌های هوشمند شیائومی ۱۵ و ۱۵ پرو به اشتراک گذاشته بود، اما افشاگری‌های اخیر از یک منبع آگاه در ویبو با نام کاربری 熊猫很禿然، اطلاعات بیشتری را به‌خصوص در مورد مدل پایه فاش کرده است. بر اساس این اطلاعات، شیائومی ۱۵ به یک باتری ۵۴۰۰ میلی‌آمپر ساعتی (در مقایسه با ۵۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی که قبلا شایعه شده بود)، قابلیت شارژ سریع ۹۰ وات، بدنه‌ای مبتنی بر ضخامت ۸.۱ میلی‌متر و وزن ۱۹۱ گرم مجهز خواهد بود. این مشخصات نشان‌دهنده‌ی ارتقای قابل توجهی نسبت به باتری ۴۶۱۰ میلی‌آمپر ساعتی شیائومی ۱۴ است، در حالی که گوشی جدید همچنان باریک‌تر بوده و تنها ۳ گرم سنگین‌تر است.

پیش از این تایید شده بود که این گوشی از یک صفحه‌نمایش تخت ۶.۳۶ اینچی AMOLED با حاشیه‌های بسیار باریک (۱.۳۸ میلی‌متر) و رفرش ریت ۱۲۰ هرتز بهره می‌برد که تجربه‌ی بصری روان‌تری را برای کاربران به ارمغان می‌آورد. علاوه بر این، شیائومی بر طراحی متوازن این گوشی برای ارگونومی بهتر تاکید دارد. حداکثر روشنایی صفحه‌نمایش نیز به ۳۲۰۰ نیت می‌رسد.

برای درک بهتر، باید اشاره کرد که مدل پرو  با باتری ۶۱۰۰ میلی‌آمپر ساعتی، همان سرعت شارژ، ضخامت ۸.۳۵ میلی‌متر و وزن ۲۱۳ گرم معرفی خواهد شد. با وجود باتری بزرگ‌تر، طراحی این مدل همچنان نسبتا جمع‌وجور محسوب می‌شود که نشان‌دهنده‌ی پیشرفت‌های شیائومی در زمینه‌ی طراحی گوشی‌های هوشمند است.

این دو مدل از نظر ظاهر و پیکربندی دوربین نیز با یکدیگر تفاوت دارند. شیائومی ۱۵ به یک لنز تله‌فوتو با زوم ۳.۲ برابری مجهز است، در حالی که مدل پرو از یک لنز پریسکوپ ۵ برابر بهره می‌برد. علاوه بر این، صفحه‌نمایش و ماژول دوربین مدل پرو با شیشه‌ی چهار طرف خمیده پوشانده شده است که ظاهری لوکس‌تر نسبت به طراحی تخت مدل پایه به آن می‌بخشد. تصاویر رسمی منتشر شده از دوربین هر دو مدل نیز امیدوارکننده به نظر می‌رسند.

در مقایسه، شایعات حاکی از آن است که Realme GT 7 پرو به یک باتری عظیم ۶۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی با پشتیبانی از شارژ سریع ۱۲۰ وات مجهز خواهد بود، اما با وزن ۲۲۴ گرم کمی سنگین‌تر و با ضخامت ۸.۵ میلی‌متر کمی ضخیم‌تر است.

تمام این دستگاه‌ها از تراشه‌ی اسنپدراگون ۸ الیت، جدیدترین تراشه‌ی پرچم‌دار کوالکام، قدرت می‌گیرند. این تراشه که با استفاده از فرآیند ۳ نانومتری تولید شده است، پیشرفت‌های قابل توجهی در عملکرد و کارایی نسبت به نسل قبلی خود ارائه می‌دهد. به‌طور دقیق‌تر، عملکرد و کارایی این تراشه به‌ترتیب ۴۵ و ۴۴ درصد افزایش یافته است. پردازنده‌ی گرافیکی آدرنو این تراشه نیز ۴۰ درصد کارآمدتر است که به معنای جلسات بازی طولانی‌تر و رندرینگ سریع‌تر Ray Tracing است. این تراشه با پشتیبانی از قابلیت‌های پیشرفته‌ی هوش مصنوعی و اتصال قدرتمند، نویدبخش ارتقای عملکرد چشمگیر دستگاه‌های پرچم‌دار آینده است.

این پیشرفت‌ها در سری شیائومی ۱۵، شامل عمر باتری بهبودیافته، طراحی ظریف‌تر و عملکرد پیشرفته، آن را به یک رقیب قدرتمند در بازار گوشی‌های هوشمند پرچم‌دار تبدیل می‌کند.

شیائومی ۱۵ و ۱۵ پرو قرار است دو روز دیگر در تاریخ ۲۹ اکتبر رونمایی شوند، در حالی که Realme GT 7 پرو در تاریخ ۴ نوامبر به بازار عرضه خواهد شد.

گوگل در حال کار بر روی یک پروژه هیجان‌انگیز با اسم رمز “جارویس” است: یک دستیار هوش مصنوعی که می‌تواند کنترل کامپیوتر را در دست بگیرد و کارهای مختلفی را در وب انجام دهد، از خرید آنلاین گرفته تا تحقیق و پژوهش.

وب‌سایت اینفورمیشن، به نقل از سه منبع آگاه، گزارش داده که جارویس با استفاده از نسخه‌ای پیشرفته از هوش مصنوعی Gemini گوگل طراحی شده و به طور خاص برای مرورگر کروم بهینه‌سازی شده است. این دستیار هوشمند، با گرفتن اسکرین‌شات از صفحات وب و تحلیل محتوای آن‌ها، می‌تواند بر روی دکمه‌ها کلیک کند و در فیلدهای متنی اطلاعات وارد کند. هرچند در حال حاضر، جارویس برای انجام هر عمل به چند ثانیه زمان نیاز دارد.

اما گوگل در این مسیر تنها نیست. مایکروسافت، اپل و استارتاپ انتروپیک نیز در حال توسعه مدل‌های هوش مصنوعی با قابلیت‌های مشابه هستند. Copilot Vision مایکروسافت، Apple Intelligence اپل و Claude انتروپیک، همگی در تلاشند تا تجربه کار با کامپیوتر را متحول کنند.

گوگل در نظر داشته جارویس را در ماه دسامبر رونمایی کند، اما این برنامه ممکن است تغییر کند. همچنین، انتظار می‌رود که Gemini 2.0، نسل جدید هوش مصنوعی گوگل، در ماه دسامبر برای گروه محدودی از کاربران به منظور آزمایش منتشر شود. گوگل هنوز به طور رسمی اطلاعاتی در مورد پروژه جارویس ارائه نکرده است. باید منتظر ماند و دید که این غول فناوری چه برنامه‌هایی برای آینده در سر دارد.

در چشم‌انداز فعلی سینما به نظر می‌رسد فناوری مدرن به دشمن شماره یک صنعت سینما تبدیل شده است. به نظر می‌رسد هوش مصنوعی، هر آنچه را به انسان مربوط است، در معرض خطر قرار داده است. بخشی از اعتصابات سال‌های گذشته هالیوود به خاطر استفاده از هوش مصنوعی صورت گرفت. اما ظاهراً حکایت دیزنی و هوش مصنوعی با بقیه فرق دارد. دیزنی جزو آن دسته است که می‌خواهد با استفاده بهینه از هوش مصنوعی تحولی در صنعت سینما به وجود آورد. این خبری است که به تازگی منتشر شده است. دیزنی قصد دارد در اقدامی تازه استفاده از هوش مصنوعی به عنوان منبع اصلی در تولید فیلم و سریال را میسر کند. این کمپانی همین حالا هم از هوش مصنوعی استفاده می‌کند اما به واسطه این اقدام تازه گویا قرار است در بخش‌های بیشتری از تولید از این فناوری استفاده کند.

رپ در گزارش این خبر نوشته است که کمپانی دیزنی «آماده است تا به شکل خاص خود هوش مصنوعی را در نه فقط در حوزه فیلم و تلویزیون که در پارک‌های موضوعی و سرویس‌های پخش آنلاین خود هم به کار بگیرد. با اینکه دیزنی در استقبال از هوش مصنوعی به هیچ وجه اولین نیست اما استودیویی در ابعاد این کمپانی با چنین خبری بدون شک در آینده نزدیک موج ایجاد خواهد کرد. جامعه هنری هم به احتمال زیاد این خبر را بدون واکنش نخواهد گذاشت و در برابر آن سکوت نخواهد کرد، به‌خصوص اگر به این معنا باشد که دیزنی نیروهای انسانی خود را تعدیل کند. سال ۲۰۲۳، دیزنی هفت هزار از کارمندانش را تعدیل کرد. البته دلایل متعددی برای این تصمیم داشت، اما به‌وضوح اعلام کرد که استفاده از فناوری هوش مصنوعی در آن نقش داشته است. بر اساس گزارش‌های تازه، اقدام جدید دیزنی سرنوشت صدها نفر از پرسنل این کمپانی را تحت الشعاع قرار خواهد داد.

باب ایگر، مدیر عامل فعلی دیزنی از استفاده از هوش مصنوعی در فیلم‌ها استقبال کرده و حتی دیدگاه پیشرواش را در قیاس با دیدگاه والت دیزنی قرار داد، زمانی که کمپانی تصمیم گرفت فناوری را وارد بخش بزرگی از مجموعه سرگرمی دیزنی به‌خصوص در پارک‌های موضوعی بکند. ایگر اوایل سال ۲۰۲۴ چنین گفته بود: خود والت دیزنی معتقد به استفاده از فناوری در روزهای آغازین کمپانی برای قصه‌گویی بهتر بود. و بر این باور بود که فناوری در دستان یک قصه‌گوی خوب فوق‌العاده قدرتمند خواهد بود. نباید روی جنبه تخریب آن تمرکز کرد. باید بر آن وجه توانایی‌اش تمرکز داشت که به‌مان کمک خواهد کرد بهتر باشیم و قصه‌های بهتری بگوییم و با مخاطبان بیشتری ارتباط برقرار کنیم.   نمی‌توان با فناوری مبارزه کرد. نمی‌شود در برابرش مقاومت کرد. هیچ نسلی از انسان‌ تا به حال نتوانسته است بر سر راه پیشرفت فناوری قرار بگیرد. ما قصد داریم به استقبال تغییراتی که به واسطه فناوری به وجود آمده، برویم و آن را پشتوانه‌ای در برابر خودمان ببینیم، نه مانع.

در این مقطع این‌طور به نظر می‌رسد هر کس که از هوش مصنوعی برای تولید محتوا استفاده کرده، نتایج متفاوتی گرفته است. دغدغه روزافزون اما این است که استفاده از هوش مصنوعی از سوی کمپانی‌های بزرگ سرگرمی به قیمت تعدیل نیروها تمام شود و تنها هدف صرفه‌جویی در هزینه‌ها باشد. با این حال، با وجود اعتراض بسیاری از مخاطبان، ظاهراً حرکت به سمت استفاده بیشتر از هوش مصنوعی در صنعت سرگرمی، اجتناب‌ناپذیر است. چند فیلم و سریال تلویزیونی شاخص در سال‌های گذشته به خاطر استفاده از هوش مصنوعی مورد انتقاد قرار گرفته‌اند.

دیزنی پیش از این هم در تولیداتش از هوش مصنوعی استفاده کرده و نتایج متفاوتی گرفته است. هنوز چیزی بلندپروانه‌تر از چند صحنه، انیمیشن تجربی و جوانسازی شخصیت‌ها دیده نشده است. اما اگر دیزنی تصمیم بگیرد کارهایش را تماماً با هوش مصنوعی تولید کند، به احتمال زیاد صنعت سرگرمی شاهد تغییرات شگرفی خواهد بود. فعلاً هنوز هوش مصنوعی توسعه‌نیافته به حساب می‌آید. تا اینجا، هر بار در فیلم یا سریال از هوش مصنوعی استفاده شده است، مخاطبان متوجهش شده‌اند. جز این، استفاده از هوش مصنوعی با اعتراض مخاطبان و سینماگران به یک اندازه مواجه شده است. با اقدام تازه دیزنی هم هنوز فاصله داریم اما نمی‌توان تصور کرد که مخاطبان یا سینماگران چه واکنشی به آن خواهند داشت.

لارا کرافت یکی از شناخته‌شده‌ترین شخصیت‌ها در تاریخ بازی‌های ویدئویی و ستارهٔ فیلم‌های سینمایی و کمیک‌های بسیار است. با بیش از ۲۰ بازی، لارا ماجراجویی‌های فراوانی در سرتاسر جهان انجام داده است. علاوه بر این، فرنچایز داری چندین فیلم سینمایی و کمیک و یک مجموعه تلویزیونی در حال ساخت توسط آمازون است. ازآنجایی‌که بازی‌های زیادی برای انتخاب وجود دارند ما در این مقاله فهرستی از برترین بازی‌های Tomb Raider تهیه کرده‌ایم.

۱. Tomb Raider

سال انتشار: ۱۹۹۶ / پلتفرم‌ها: پلی‌استیشن وان، کامپیوتر، سگا ساترن

چه جایی بهتر برای شروع به جز اولین بازی در سری؟ همه چیز با Tomb Raider شروع شد. این بازی توسط Core Design ساخته شد و در سال ۱۹۹۶ منتشر شد و به محبوبیت چشمگیری دست یافت. بازی اورجینال روی MS-DOS برای رایانه‌های شخصی منتشر شد که در آن زمان سیستم عاملی رو به افول بود. این بازی همچنین بر روی سگا سترن و پلی‌استیشن نیز منتشر شد و به جایگاه یکی از پر فروش ترین بازی‌های پلی‌استیشن دست یافت. بااین‌حال، این دستاورد جلوی موفقیت‌های بیشتر بازی را نگرفت و مدت کوتاهی بعد نسخهٔ ویندوز آن در دسترس بازیکنان قرار گرفت که دارای بسته‌های الحاقی نیز بود. به‌عنوان اولین بازی در سری، Tomb Raider بی عیب و ایراد عمل می‌کند و شما به‌خوبی می‌توانید ببینید این سری به شهرت خواهد رسید. این بازی شالودهٔ سری شد و Core Design با هر بازی جدید قابلیت‌ها و ویژگی‌های بیشتری به آن اضافه کرد. یادگیری کار کردن با tank control راحت است و در مجموع بازی به گونه‌ای طراحی شده بود که تنها بشود آن را با استفاده از کیبورد بازی کرد. هدف‌گیری خودکار در بازی وجود دارد که اکثر اوقات دقت بالایی دارد و لارا طیف قابل‌قبولی از حرکات دارد که می‌تواند در مبارزات از آنها استفاده کند. پازل‌ها خیلی دشوار نیستند زیرا بازی یک بازی اکشن ماجراجویی است و شاید بشود گفت فقط یکی یا دوتا از این پازل‌ها کمی دشوار هشتند. اکثر اوقات شما باید به پرش‌های بعدی خود و اینکه چطور با موفقیت بپرید فکر کنید. وقتی پای تاثیرگذاری و میراث در میان است، روی بازی نمی‌شود قیمت گذاشت و همچنین نمی‌شود تاثیر بلندمدت آن بر روی تاریخ بازی‌های ویدئویی را نیز نادیده گرفت. Tomb Raider شاید نیازمند مقداری میانبر زدن برای کار بر روی سیستم‌های عامل مدرن باشد اما حال با عرضهٔ Tomb Raider I–III Remastered این مشکل برطرف شده است. اکنون شما می‌توانید از بازی اورجینال در قالبی بسیار دسترسی پذیرتر لذت ببرید.

۲. Tomb Raider: Anniversary

سال انتشار: ۲۰۰۷ / پلتفرم‌ها: پلی‌استیشن ۲، ایکس‌باکس، گیم‌کیوب، کامپیوتر، پی‌اس‌پی

TR: Anniversary توسط استودیوی Crystal Dynamics درست بعد از بازی Tomb Raider: Legend ساخته شد. گیم‌پلی در کل مثل بازی Legend است اما به‌اندازه‌ای بازیکن پسند است تا تجربهٔ بازی را برای بازیکنان جدید لذت‌بخش کند. گیم‌پلی راحت و قابل‌درک است و دیگر خبری از سیستم tank control نیست. این بار یک رویکرد مدرن‌تر در پیش گرفته شده است که در آن لارا آزادانه حرکت می‌کند و هنگام هدف‌گیری نمایی از روی شانه نمایش داده می‌شود. برنامه‌ریزی و اجرای پرش‌ها و دیگر حرکات آکروباتیک  بسیار راحت‌تر شده است. بازی پیروی داستان اورجینال است و حال و هوای بازی اورجینال را می‌شود در آن حس کرد. هر مرحله و پازل همچنان در این نسخه دیده می‌شود و حتی محل قرارگیری دشمنان تا حد زیادی تغییر نکرده است. اکثر کات‌سین‌ها نیز به‌صورت ۱:۱ بازسازی شده‌اند. تنها چیزی که فرق دارد نحوهٔ رخ‌دادن نبردهای باس است که با استفاده از quick-time event انجام می‌شود. با گرافیک و ساندترکی فوق‌العاده، این بازی، بازی معرف عالی‌ای برای ورود به جهان Tomb Raider است.

۳. Tomb Raider II

سال انتشار: ۱۹۹۷ / پلتفرم‌ها: پلی‌استیشن وان، کامپیوتر

دومین بازی در سری لارا به دنبال خنجر جادویی Dagger of Xian می‌فرستد که یک فرقهٔ ایتالیایی نیز به دنبال آن است. ارائه کلی و کنترل‌های بازی بهبود نیافته‌اند که باتوجه‌به فاصله زمانی یک‌ساله بین دو بازی خیلی شوکه‌کننده نیست. هرچند پازل‌های جدید و منحصربه‌فردی در بازی وجود دارند تا به بازیکنان چالش‌های تازه‌ای برای فائق آمدن ارائه کنند. سلاح‌هایی در بازی وجود دارند که فقط لارا می‌تواند استفاده کند مثل M16، یک نارنجک‌انداز و یک آکج. حرکات جدیدی به گیم‌پلی اضافه شده‌اند مثل بالارفتن از نردبان و چرخش ۱۸۰ درجه در حین شنا یا پرش. لارا همچنین می‌تواند وسایل نقلیه را براند. گرافیک بازی شاید ابتدایی به نظر برسد و عادت‌کردن به  tank control کمی وقت‌گیر باشد اما در کل Tomb Raider II بازی‌ای سرگرم‌کننده است. اگر دارید بازی‌ها را به ترتیب سال انتشار بازی می‌کنید، می‌توانید بهبودهای کوچک و شکل‌گیری چشم‌اندازی که Core Design برای فرنچایز در سر داشت را مشاهده کنید. Tomb Raider II بر روی استیم و GOG در دسترس است و می‌شود آن را بر روی چندین سیستم‌عامل مدرن اجرا کرد.